home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Ultra Pack / UltraComputing Partner Applications.iso / IDSoftware / README.id < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-12-17  |  62.2 KB  |  1,527 lines

  1. This is Sun DOOM v1.8.  It runs on Solaris v2.4.  Sun DOOM was developed to
  2. be playable on a Sparc 5 with no fancy graphics acceleration.  However,
  3. direct access to the frame buffer does help a bit.  :) This is the shareware
  4. version (first episode) of the game.
  5.  
  6. If you buy DOOM II and get the "doom2.wad" file off the disks or CDROM, you
  7. can plop it in place of doom1.wad and play DOOM II instead.  Some warnings,
  8. however.  If the version isn't v1.8 that you got it from, it'll crash if you
  9. let it play a demo.  so start your game as soon as it lets you or use the
  10. warp option to skip the demo altogether..  Data file patches should be
  11. available on the Internet somewhere.  The same goes for "doom.wad" if you
  12. bought the registered version from 1-800-idgames.  Keep in mind that even
  13. though we love you as a customer, we can't help you with tech/customer
  14. support on the Sun version.  So you'll have to buy at your own risk and plan
  15. to enjoy the DOS version if it doesn't work out under Solaris for you.
  16.  
  17. Included at the end is the stock README file which came with DOS
  18. DOOM v1.6.  If you don't know jack about DOOM, you might want to
  19. read it.  It mostly applies except where it doesn't.
  20.  
  21. Some preliminary notes:
  22.  
  23.   1. I did this for fun.  It doesn't generate revenue.  Please don't
  24.      call or write us with bug reports.  They cost us money.  Thanks.
  25.      Besides, the Sparc has to go back so I won't be maintaining it.
  26.   2. The design philosophy of this port was to get something working
  27.      which was fun.
  28.  
  29. There are two executables, sundgadoom and sndserver.  They both
  30. need to be in your path.  If sndserver isn't, you won't get sound.
  31. If sundgadoom isn't, you won't get doom.  If you have a machine
  32. without sound capability and the sndserver program crashes, then
  33. remove the sndserver program, or edit your ~/.doomrc sndserver
  34. field from "sndserver" to "nothanks" or some other non-solaris-command.
  35. If sundgadoom can't find it, it'll play without sound.  The data
  36. file doom1.wad must either be in the current directory or must be
  37. in the directory pointed to by the environment variable DOOMWADDIR.
  38. The default.cfg file is now ~/.doomrc.  It'll be created the first
  39. time you run DOOM.  Wouldn't bother messing with it except for chat
  40. macros if you like to use them.
  41.  
  42. You're stuck with the Wolf/DOOM standard keyboard controls.  CTRL
  43. fires, SHIFT makes you go fast, ALT lets you sidle, and the arrow
  44. keys move you around.  Period and comma also let you sidle.  The
  45. Sun version also accepts the little diamond (meta) key, the compose,
  46. and the alt graph keys in place of CTRL.  No mouse support.  Sorry.
  47.  
  48. There are a few new/different options.  To play a net game, you do
  49. this: "sundgadoom -net <myplayernumber> <otherguyhostname ...>".  So
  50. for a three person game between the machines huey, dewey, and louie,
  51. you might type:
  52.  
  53. huey> sundgadoom -net 1 dewey louie
  54. dewey> sundgadoom -net 2 huey louie
  55. louie> sundgadoom -net 3 huey dewey
  56.  
  57. It's a slightly queer syntax, but the number lets you be a color
  58. not determined by your machine address which is kinda nice.
  59.  
  60. You can specify a different port number to use by saying "-port
  61. <num>".
  62.  
  63. Another new option is inflating the screen size.  You'll quickly
  64. discover that 320x200 is just REAL small on 1152x900 screens.  You
  65. can use -2 or -3 to double or triple the window size.  There's a
  66. speed hit, but it's usually worth it.
  67.  
  68. Thanks to Sun Microsystems for loaning the SPARCstation 5 and for
  69. keeping quiet about it.  Special thanks to Richard Goldstein for
  70. arranging the loan and support, Bart Smaalders for help w/ the DGA
  71. code, and Ken Leigh for changing the audio driver.
  72.  
  73.     =-ddt->
  74.  
  75. ----- DOS DOOM v1.6 README -----
  76.  
  77. To register the entire DOOM trilogy call 1-800-IDGAMES. 
  78. If you live outside of the USA, or if you wish to purchase
  79. DOOM with a check or money order please refer to the text
  80. file, (ORDER.FRM) located in your DOOM directory. 
  81.  
  82. id Software respectfully requests that you do not modify the
  83. levels for the shareware version of DOOM.  We feel that the
  84. distribution of new levels that work with the shareware version
  85. of DOOM will lessen a potential user's incentive to purchase the
  86. registered version.
  87.  
  88. If you would like to work with modified levels of DOOM, we
  89. encourage you to purchase the registered version of the game. 
  90.  
  91. To register the entire DOOM trilogy call 1-800-IDGAMES. 
  92. If you live outside of the USA, or if you wish to purchase
  93. DOOM with a check or money order please refer to the text
  94. file, (ORDER.FRM) located in your DOOM directory. 
  95.  
  96. id Software respectfully requests that you do not modify the
  97. levels for the shareware version of DOOM.  We feel that the
  98. distribution of new levels that work with the shareware version
  99. of DOOM will lessen a potential user's incentive to purchase the
  100. registered version.
  101.  
  102. If you would like to work with modified levels of DOOM, we
  103. encourage you to purchase the registered version of the game. 
  104.  
  105. ------------------------------------------------------------
  106. NOTE TO THOSE UPGRADING DOOM FROM 1.2 TO 1.6
  107. ------------------------------------------------------------
  108.  
  109. DOOM 1.6 has several bug-fixes to make DOOM more stable and
  110. fun to play.  DOOM 1.6 contains these exciting features:
  111.     * New 14.4 & 28.8 modem  support
  112.     * Better serial support
  113.     * New & improved SETUP.EXE with the following features:
  114.       + Phone number list
  115.       + Modem string database                 
  116.       + Level warp key (F1)
  117.       + Up to 8 digital channels instead of 4
  118.     * New DeathMatch v2.0 rules (-altdeath cmdline param):
  119.       + All objects respawn after 30 seconds
  120.       + Suicide subtracts a frag from your score
  121.       + Negative frags are now possible
  122.     * Normal DeathMatch rule changed: no suicide allowed
  123.     * You can type '+' and '-' in Chat Mode!  Oh, yes!
  124.     * The Official DOOM FAQ is now included
  125.     * Microscopic map bugs fixed and some elements
  126.       changed in certain maps for Network play
  127.     * You can now record Multiplayer demos!
  128.     * Recorded demos do NOT end when you die or when the
  129.       level ends.  You must press 'Q' or quit from DOOM
  130.       to halt recording.  The default demo buffer is 128K,
  131.       but it can be increased by using the '-MAXDEMO <#k>'
  132.       cmd-line parameter.  '-MAXDEMO 1024' would allocate
  133.       one megabyte for a demo recording buffer!
  134.     * When playing back Multiplayer demos, you can use the
  135.       F12 and TAB keys to access the other player's views
  136.       and watch everyone on the automap.
  137.     * You can NOT use external files with the shareware
  138.       version any longer. You must register first.
  139.     * You can now reload maps using the IDCLEV<e#><m#>
  140.       cheat if you are map editing on a LAN
  141.     * Supports RESPONSE files for up to 100 command-line
  142.       arguments.  A RESPONSE file is a text file that
  143.       contains all the command-line arguments you wish
  144.       to pass to DOOM.  An example would be:
  145.       ---- start of file ---- don't type this
  146.       -nomonsters
  147.       -deathmatch
  148.       -altdeath
  149.  
  150.       ---- end of file ------ don't type this
  151.       If you name this file RESPONSE, when you invoke
  152.       DOOM, you would type "DOOM @RESPONSE" and add any
  153.       additional cmd-line params afterwards.
  154.     * Sound Blaster AWE32 sound support
  155.     * Sound does NOT work under Windows or OS/2 yet.  A new
  156.       version is being tested and will be released when it
  157.       is stable.
  158.  
  159. Bug fixes since 1.4:
  160.     * SERSETUP has been rewritten ... AGAIN!  v1.3 is the current version.
  161.     * Help screen now mentions F11:Gamma Correction.  Whew!
  162.     * Sprite graphics can now be used in PWADs.
  163.     * A bug that caused some monsters to teleport outside the world.
  164.     * Mysterious DeathMatch bug (since v1.0) that caused random objects
  165.       to reappear but not be gettable -- FIXED!  May have caused random
  166.       netplay crashing!
  167.     * Increased 64K of savegame buffer space for PWAD developers.
  168.     * SERSETUP COM port setting > 38400 has been fixed.
  169.     * Response file bug fixed.
  170.     * SETUP lets you type Enter for a control key.
  171.     * New GUS instrument mapping file for 1meg GUS cards only
  172.       Thanks to Tom Klok!
  173.  
  174. Bug fixes since 1.2:
  175.     * Now more than two people can play over a network.
  176.     * No more PS/2 mouse bug (player loses control of character,
  177.       character spins, game locks, etc.)
  178.     * Saving a game under an open door, restoring it, then
  179.       pressing space no longer causes the game to crash.
  180.     * Most sound problems.
  181.     * Serial game difficulty selection fixed in SETUP.
  182.  
  183. ------------------------------------------------------------
  184. THE STORY SO FAR
  185. ------------------------------------------------------------
  186. You're a marine, one of Earth's toughest, hardened in 
  187. combat and trained for action. Three years ago you assaulted 
  188. a superior officer for ordering his soldiers to fire upon 
  189. civilians. He and his body cast were shipped to Pearl 
  190. Harbor, while you were transferred to Mars, home of the 
  191. Union Aerospace Corporation. 
  192.  
  193. The UAC is a multi-planetary conglomerate with radioactive 
  194. waste facilities on Mars and its two moons, Phobos and 
  195. Deimos. With no action for fifty million miles, your day 
  196. consisted of suckin' dust and watchin' restricted flicks in 
  197. the rec room. 
  198.  
  199. For the last four years the military, UAC's biggest 
  200. supplier, has used the remote facilities on Phobos and 
  201. Deimos to conduct various secret projects, including 
  202. research on inter-dimensional space travel. So far they have 
  203. been able to open gateways between Phobos and Deimos, 
  204. throwing a few gadgets into one and watching them come out 
  205. the other. Recently however, the Gateways have grown 
  206. dangerously unstable. Military "volunteers" entering them 
  207. have either disappeared or been stricken with a strange form 
  208. of insanity--babbling vulgarities, bludgeoning anything that 
  209. breathes, and finally suffering an untimely death of full-
  210. body explosion. Matching heads with torsos to send home to 
  211. the folks became a full-time job. Latest military reports 
  212. state that the research is suffering a small set-back, but 
  213. everything is under control.
  214.  
  215. A few hours ago, Mars received a garbled message from 
  216. Phobos. "We require immediate military support. Something 
  217. fraggin' evil is coming out of the Gateways! Computer 
  218. systems have gone berserk!" The rest was incoherent. Soon 
  219. afterwards, Deimos simply vanished from the sky. Since then, 
  220. attempts to establish contact with either moon have been 
  221. unsuccessful.
  222.  
  223. You and your buddies, the only combat troop for fifty 
  224. million miles were sent up pronto to Phobos. You were 
  225. ordered to secure the perimeter of the base while the rest 
  226. of the team went inside. For several hours, your radio 
  227. picked up the sounds of combat: guns firing, men yelling 
  228. orders, screams, bones cracking, then finally, silence. 
  229. Seems your buddies are dead. 
  230.  
  231. It's Up To You 
  232. Things aren't looking too good. You'll never navigate off 
  233. the planet on your own. Plus, all the heavy weapons have 
  234. been taken by the assault team leaving you with only a 
  235. pistol. If only you could get your hands around a plasma 
  236. rifle or even a shotgun you could take a few down on your 
  237. way out. Whatever killed your buddies deserves a couple of 
  238. pellets in the forehead. Securing your helmet, you exit the 
  239. landing pod. Hopefully you can find more substantial 
  240. firepower somewhere within the station. 
  241.  
  242. As you walk through the main entrance of the base, you hear 
  243. animal-like growls echoing throughout the distant corridors. 
  244. They know you're here. There's no turning back now. 
  245.  
  246. ------------------------------------------------------------ 
  247. INSTALLING DOOM 
  248. ------------------------------------------------------------
  249. DOOM is too large to run from a floppy disk, so before 
  250. playing you must first install DOOM to your hard disk drive. 
  251. To install DOOM, follow these steps: 
  252.  
  253. 1. Make a backup copy of your original disks. Before you start 
  254. copying, make sure the write protect is enabled on each of the
  255. DOOM disks.
  256.  
  257. 2. Put disk #1 in your floppy disk drive and select the 
  258. appropriate drive by typing A: or B:, then press the Enter 
  259. key.
  260.  
  261. 3. Type INSTALL at the prompt and press the Enter key.
  262.  
  263. 4.Follow the prompts to create a directory for DOOM and to 
  264. install it on your hard drive. 
  265.  
  266. 5. After installation, DOOM will automatically run a Setup 
  267. program. Follow the prompts to customize DOOM to your 
  268. specific system. Please refer to your hardware manual for 
  269. information regarding your system.
  270.  
  271. 6. To start DOOM, go to the directory in which you have 
  272. installed DOOM (the default is DOOM), type DOOM, and press 
  273. the Enter key. If you have finished installation and setup, 
  274. you are automatically in this directory.
  275.  
  276. -------------------------------------------------------------
  277. OBJECT OF THE GAME 
  278. -------------------------------------------------------------
  279. Welcome to DOOM, a lightning-fast virtual reality adventure 
  280. where you're the toughest space trooper ever to suck vacuum. 
  281. Your mission is to shoot your way through a monster-infested 
  282. holocaust. Living to tell the tale if possible.
  283.  
  284. The gameplay for DOOM is quite simple. This is not a 
  285. cumbersome adventure game, but an action-oriented slugathon. 
  286. You don't need the reflexes of a hyperactive eight-year-old 
  287. to win, either--using your wits is IMPORTANT. To escape DOOM, 
  288. you need both brains and the killer instinct. 
  289.  
  290. -------------------------------------------------------------
  291. USING THE DOOM MENU 
  292. -------------------------------------------------------------
  293. When you run DOOM a self-running demo will begin. To get to 
  294. the menu press the Spacebar. Use the arrow keys, mouse, or 
  295. joystick to move the skull cursor up and down. When the 
  296. skull is adjacent to a desired selection, press the Enter 
  297. key, left mouse button, or joystick Fire button to activate 
  298. that selection. 
  299.  
  300. If you're in a game, you can bring up the menu at any time 
  301. by pressing the Escape key. Many of the Menu options can be 
  302. activated directly by using a function key, thus bypassing 
  303. the menus entirely. To exit the menu, press the Escape key 
  304. or to return to the previous menu from a submenu press the 
  305. Backspace key.
  306.  
  307. NEW GAME 
  308. If you want to jump into the action, select this. First, 
  309. DOOM will ask you which episode to play. Then, DOOM will ask 
  310. you to set the difficulty level. Each difficulty level 
  311. differs in the toughness of the enemies you'll face.
  312.  
  313. LOADING AND SAVING YOUR GAME (F2 and F3) 
  314. Games can be saved or loaded at any time during the 
  315. gameplay. To save a game, move the skull cursor to an empty 
  316. slot (or one you don't mind writing over), and press the 
  317. Enter key. This option is only available if you are 
  318. currently in a game. To load a game, simply select the 
  319. appropriate game from the Load Game menu.
  320.  
  321. QUICKSAVE: Pressing the function key F6 allows you to Save a 
  322. game without leaving the action. The first time QUICKSAVE is 
  323. used in a given game, the standard Save menu appears. Select 
  324. a slot. From then on, pressing F6 automatically saves the 
  325. game to that slot without interrupting the fun of smackin' 
  326. baddies around. Pressing F9 loads in the last QUICKSAVE game 
  327. after prompting you.
  328.  
  329. READ THIS! (F1) 
  330. This, the most important part of DOOM, tells you how to 
  331. order other copies of DOOM, and contains help for playing 
  332. DOOM. 
  333.  
  334. QUIT GAME (F10)
  335. Quit Game enables you to quit from DOOM and return to DOS.
  336.  
  337. END GAME (F7)
  338. This allows you to end the current game without exiting to 
  339. DOS or loading a new game.
  340.  
  341. MESSAGES (F8)
  342. In DOOM, whenever you pick up an item, you'll receive 
  343. information about the thing you just picked up. This option 
  344. lets you toggle DOOM's messages on and off.
  345.  
  346. GRAPHIC DETAIL (F5) 
  347. The default setting for the screen detail is HIGH. If you 
  348. have a slower computer or video card, and the action is too 
  349. jerky, you may wish to select LOW to make the game action 
  350. smoother. 
  351.  
  352. SCREEN SIZE (+ and -) 
  353. Just below this option is a bar with a sliding marker. When 
  354. this option is selected, you can use the arrow keys to slide 
  355. the marker back and forth to adjust the viewing area. A 
  356. smaller viewing area increases the smoothness of the 
  357. animation on slower systems.
  358.  
  359. SOUND VOLUME (F4) 
  360. This selection has two bars with sliding markers, allowing 
  361. adjustment of the volume from "off" to "maximum." One bar 
  362. modifies the music while the other bar modifies the sound 
  363. effects volume.
  364.  
  365. MOUSE SENSITIVITY 
  366. This selection lets you adjust the sensitivity of your mouse 
  367. control. Just below this option is a bar with a sliding 
  368. marker. When this option is selected, you can use the arrow 
  369. keys to slide the marker back and forth to adjust the 
  370. sensitivity of the mouse. 
  371.  
  372. TIP: Save your game and save it often. When you die, you're 
  373. back to the beginning of the level, toting that little 
  374. pistol again. That ain't good, especially after you progress 
  375. to some of the tougher levels.
  376.  
  377. -------------------------------------------------------------
  378. ON-SCREEN INFORMATION 
  379. -------------------------------------------------------------
  380. DOOM provides on-screen information that's necessary to 
  381. survive. 
  382.  
  383. THE STATUS BAR
  384. At the bottom of your screen is a gray bar (unless you've 
  385. selected the largest possible screen size). From left to 
  386. right, the segments of this bar indicate: 
  387.  
  388. 1.MAIN AMMO: In big fat numbers, you see the number of shots 
  389. you've got left in the weapon you're currently using. 
  390.  
  391. 2.HEALTH: You start out at 100%, but you won't stay there 
  392. long. At 0% it's time to start over. Try a little harder 
  393. next time! 
  394.  
  395. 3.ARMS: This list of numbers shows which weapons are 
  396. available. If a number is highlighted, the weapon accessible 
  397. by pressing that number is available. ("1" is always 
  398. available.) 
  399.  
  400. 4.YOUR MUG: This portrait isn't just for looks. When you're 
  401. hit, your face looks in the direction from which the damage 
  402. came, telling you which direction to return fire. Also, as 
  403. you take damage you'll begin to look like raw hamburger--as 
  404. shown to the left. 
  405.  
  406. 5.ARMOR: Your armor helps you out as long as it lasts. Keep 
  407. an eye on it, because when it goes, you might, too. 
  408.  
  409. 6.KEY CARDS: You can see any keys you possess right here. 
  410. There are three key colors; Yellow, Red, and Blue. 
  411.  
  412. 7.AMMO: This shows how much of each type of ammo you're 
  413. carrying and the maximum amount you could carry--if you had 
  414. it.
  415.  
  416. MESSAGES 
  417. Often you'll find yourself running over various bonus items 
  418. and evil artifacts. DOOM tells you what you're picking up by 
  419. printing a message on the game screen--unless you've turned 
  420. the messages off.
  421.  
  422. ------------------------------------------------------------
  423. THE AUTOMAP 
  424. ------------------------------------------------------------
  425. To help you find your way around DOOM, you're equipped with 
  426. an automap device. By pressing the Tab key, you replace your 
  427. normal view with a top-down map of everything you've seen up 
  428. to date. The white arrow represents you, and points in the 
  429. direction you're looking.
  430.  
  431. You can zoom in and out by pressing "+" or "-". Press the 
  432. number "0" to toggle between zoom and full view. To mark 
  433. your location on the map press the "M" key. This will place 
  434. a number over your location. To clear all the numbers from 
  435. the map, press the "C" key.
  436.  
  437. Using the arrow keys, you can move yourself, while viewing 
  438. the Automap. This is dangerous, since you can't see the 
  439. enemy while viewing the Automap. To scroll the Automap 
  440. without moving yourself, turn off Follow mode. Pressing the 
  441. "F" key will toggle Follow mode on and off. 
  442.  
  443. -------------------------------------------------------------
  444. CONTROLLING THE ACTION 
  445. -------------------------------------------------------------
  446. Most of the play commands in DOOM are a simple keypress 
  447. away. You can use either your keyboard, mouse, joystick, and 
  448. combinations of both to move, pick up items, shoot, and open 
  449. doors.
  450.  
  451. MOVING 
  452. At first, you might find yourself bumping into walls while 
  453. demons beat on you. Once you've got movement down, 
  454. everything else follows. 
  455.  
  456. WALKING: Use the up and down arrow keys to walk forward and 
  457. backward. 
  458.  
  459. TURNING: The left and right arrow keys turn you left and 
  460. right. 
  461.  
  462. RUNNING: Hold down the right Shift key and the appropriate 
  463. arrow key to speed yourself up. 
  464.  
  465. STRAFE: By holding down the Alt key and the right or left 
  466. arrow key, you can sidestep, rather than turn left or right.
  467.  
  468. JOYSTICK OR MOUSE:If you are using a joystick, use button 1 
  469. to shoot and button 2 to open doors and activate switches. 
  470. Gravis PC Gamepads have a third and fourth button. These can 
  471. be used as a Strafe and a Run button, respectively. If you 
  472. are using a mouse, use button 1 to shoot and button 2 to 
  473. walk forward. Double-click button 2 to open doors and 
  474. activate switches. With a three-button mouse, use the third 
  475. button to strafe. 
  476.  
  477. PICKING UP STUFF 
  478. To pick up an object, just walk over it. You're smart, and 
  479. know if you need to take it. 
  480.  
  481. -------------------------------------------------------------
  482. USING DOORS, SWITCHES & ELEVATORS 
  483. -------------------------------------------------------------
  484. To open most doors and operate switches, stand directly in 
  485. front of them and press the Spacebar. When you successfully 
  486. operate a switch, it will change in some way (lights up, 
  487. flips a handle, etc). If a switch does not change after a 
  488. couple of tries, it is probably assigned to do a task that 
  489. cannot yet be accomplished. 
  490.  
  491. LOCKED DOORS: Some doors have security locks, and require 
  492. you to have a color coded (yellow, red, and blue) security 
  493. card or skull key to open them. Other locked doors are 
  494. operated by a switch on a nearby wall. Rather than walking 
  495. up to the door, you'll need to operate the switch. 
  496.  
  497. HIDDEN DOORS: Some doors are hidden. Many of these can be 
  498. opened by finding a switch. In some cases you just need to 
  499. walk up to the wall and press the Spacebar. If you've found 
  500. a secret door, it will open for you. There are clues that 
  501. reveal a secret door--a wall that's shifted down or a 
  502. different color, a flashing light on a wall, etc. 
  503.  
  504. ELEVATORS: You'll see platforms that raise and lower. Some 
  505. platforms operate continuously, while others must be 
  506. activated. Some of them sense your proximity and lower 
  507. automatically. Others have a nearby switch. Those without a 
  508. switch can usually be operated by walking up to the platform 
  509. and pressing the Spacebar.
  510.  
  511. TELEPORTERS: Teleporters can be identified by an evil red 
  512. symbol on the floor beneath them. To use a teleporter, walk 
  513. over the symbol.
  514.  
  515. -------------------------------------------------------------
  516. COMPLETING AN AREA 
  517. -------------------------------------------------------------
  518. At the end of each area in DOOM there is an exit chamber, 
  519. generally marked by a special door or an "EXIT" sign. Enter 
  520. this chamber and press the switch inside to exit the area 
  521. and head onward.  When you finish an area, an Achievement 
  522. Screen tallies your performance. Hidden regions located, 
  523. ratio of kills, percentage of treasure found, your 
  524. completion time, and a par completion time are all 
  525. displayed. To leave this screen, press the use key.
  526.  
  527. ETERNAL LIFE AFTER DEATH 
  528. If you die, you restart the level at the beginning with a 
  529. pistol and some bullets. You have no "lives" limit--you can 
  530. keep restarting the level as often as you're killed. The 
  531. entire level is restarted from scratch, too. Monsters you 
  532. killed before are back again, just like you. 
  533.  
  534. -------------------------------------------------------------
  535. FIREPOWER AND HOW TO USE IT 
  536. -------------------------------------------------------------
  537. WEAPONS: At first, you have only your pistol and your fists 
  538. for protection. When you run over a new weapon, you'll 
  539. automatically equip yourself with it. As the game 
  540. progresses, you'll need to choose between firearms. The 
  541. numeric keys select particular weapons (you cannot use the 
  542. keypad keys for this selection). The weapons are: 
  543.  
  544. 1 = Fist 
  545.  
  546. 2 = Pistol 
  547.  
  548. 3 = Shotguns deliver a heavy punch at close range and a 
  549. generous pelting from a distance. 
  550.  
  551. 4 = Chainguns direct heavy firepower into your opponent, 
  552. making him do the chaingun cha-cha. 
  553.  
  554. 5 = Rocket Launchers deliver an explosive rocket that can 
  555. turn several baddies inside-out. 
  556.  
  557. 6 = Plasma Rifles shoot multiple rounds of plasma energy--
  558. frying some demon butt! 
  559.  
  560. 7 = BFG 9000s are the prize of the military's arsenal. Great 
  561. for clearing the room of those unwelcome guests. Shoot it 
  562. and see for yourself.
  563.  
  564. FIRING: To use a weapon, point it towards the enemy and 
  565. press the Ctrl key, or hold down the Ctrl key for rapid 
  566. fire. If your shots hit a bad guy, you'll see splattering 
  567. blood. Don't worry if the enemy is higher or lower than you. 
  568. If you can see a monster, you can shoot it. 
  569.  
  570. AMMO: Different weapons use different types of ammo. When 
  571. you run over ammo DOOM automatically loads the correct 
  572. weapon. 
  573.  
  574. You have a maximum limit on the amount of ammo you can 
  575. carry, too. These are listed on the right side of your 
  576. status bar. Also, when you find a weapon that you already 
  577. possess, don't scorn it! Picking it up also gives you ammo.
  578.  
  579. TIP: When you're comfortable playing the game, try using the 
  580. keyboard and the mouse simultaneously. The mouse provides 
  581. fine control for aiming your weapon (allowing you to 
  582. smoothly rotate right and left) while the keyboard permits 
  583. you to activate the many useful functions of the game.
  584.  
  585. -------------------------------------------------------------
  586. DANGEROUS DOOM ENVIRONMENT 
  587. -------------------------------------------------------------
  588. Some parts of the DOOM environment can be more dangerous 
  589. than the monsters you'll face. Areas containing exploding 
  590. barrels, radioactive waste, or crushing ceilings should be 
  591. approached with caution.
  592.  
  593. EXPLODING BARRELS: Scattered around the base are drums 
  594. containing fuel, toxic waste, or some other volatile 
  595. substance. If your shots hit one of these barrels, it's 
  596. kablooey time! It might take several bullets to set off a 
  597. barrel, but a single blast of any of the other weapons 
  598. usually does the trick. 
  599.  
  600. SLIME AND OTHER RADIOACTIVE WASTE: Many of the areas in DOOM 
  601. contain pools of dangerous liquids that will damage you if 
  602. you walk through them. There are several varieties of waste, 
  603. each doing an increasing amount of damage. If it looks 
  604. fluid, beware!
  605.  
  606. CRUSHING CEILINGS: Some of the ceilings in DOOM can smash 
  607. you, making you cry blood. Often you'll be able to see the 
  608. ceiling moving before you go under it, but not always. Be 
  609. careful and Save often!
  610.  
  611. TIP: Barrels can often be the most devastating weapon in 
  612. your arsenal--delivering a body-blasting explosion to all 
  613. nearby purgatory pedestrians. Wait until several evil guys 
  614. get next to a barrel and blast away at the can, then watch 
  615. 'em all go boom!
  616.  
  617. -------------------------------------------------------------
  618. HEALTH AND ARMOR 
  619. -------------------------------------------------------------
  620. Even for a tough hombre like you, DOOM can be a deadly 
  621. place. Whenever you are injured, the screen will flash red, 
  622. and your health will decrease. Keep an eye on your health or 
  623. you'll end up face down.
  624.  
  625. HEALING: When you're hurt, you'll want to get healed back up 
  626. as soon as possible. Fortunately, Medikits and Stimpacks are 
  627. frequently scattered around the base. Grab them if possible. 
  628.  
  629. Stimpacks give you a quick injection of booster enzymes that 
  630. make you feel like a new man--at least, to a degree. 
  631.  
  632. Medikits are even better, and include bandages, antitoxins, 
  633. and other medical supplies to make you feel a lot healthier. 
  634.  
  635. ARMOR: Two types of body armor can be found laying around. 
  636. Both reduce damage done to you. Unfortunately, both 
  637. deteriorate with use, and eventually are destroyed by enemy 
  638. attacks, leaving you in need of replacement armor. 
  639.  
  640. Security armor (green) is a light weight kevlar vest that's 
  641. perfect for riot control.
  642.  
  643. Combat armor (blue) is a heavy duty jacket composed of a 
  644. titanium derivative--useful for protection against real 
  645. firepower, like the kind you're gonna face.  If you're 
  646. wearing armor, you only pick up a replacement suit if it 
  647. provides more protection than what you're now wearing. 
  648.  
  649. -------------------------------------------------------------
  650. POWER-UPS 
  651. -------------------------------------------------------------
  652. Other bits of "challenging electronics" may be found in 
  653. DOOM. Most of these are pretty doggone handy, so grab them 
  654. when able. These special items have a duration of either the 
  655. entire level, a specific amount of time, or just provide an 
  656. instant benefit. A few of them affect your game screen so 
  657. you can tell when they are active. For example, when you 
  658. pick up a radiation suit, the game screen turns green. As 
  659. the suit deteriorates the screen will flash. This is a hint 
  660. to get out of the radioactive ooze now!
  661.  
  662. Radiation Suits provide protection against radioactivity, 
  663. heat, and other low-intensity forms of energy. Basically, 
  664. these suits enable you to wade through the radioactive ooze 
  665. without taking damage. While a suit holds out, your screen 
  666. will have a greenish tint. Duration: Time Based
  667.  
  668. Berserk Packs heal you, plus act as a super-adrenaline rush, 
  669. enormously boosting your muscle power. Since you're already 
  670. a pretty meaty guy, this enhanced strength lets you tear 
  671. ordinary dolts limb from limb, and you can even splatter 
  672. those demons without too much trouble. However, you've got 
  673. to use your Fist attack to get the benefit of the Berserk 
  674. attack bonus. When you become Berserk, your screen will 
  675. briefly turn red. Duration: One Level
  676.  
  677. Backpacks increase the amount of ammo you can carry. In 
  678. addition, whenever you find a backpack, you receive extra 
  679. ammunition.
  680.  
  681. Computer Maps are a handy find, updating your Automap with a 
  682. complete map to the entire area, including all secret or 
  683. hidden areas. Areas you haven't been to are mapped in grey. 
  684. Duration: One Level
  685.  
  686. Light Amplification Visors allow you to see clearly even in 
  687. pitch dark. Duration: Time Based
  688.  
  689. -------------------------------------------------------------
  690. ARTIFACTS 
  691. -------------------------------------------------------------
  692. A few artifacts from the other dimension are now laying 
  693. around and you may want them, too. 
  694.  
  695. Health Potions provide a small boost to your health even 
  696. past your normal 100%! 
  697.  
  698. Spiritual Armor provides a little extra protection above and 
  699. beyond your normal armor.
  700.  
  701. Soul Spheres are rarely encountered objects that provide a 
  702. large boost to your health. A close encounter with one of 
  703. these and you'll feel healthier than ever!
  704.  
  705. Blur Artifacts are strange orbs that make it difficult for 
  706. others to spot you. The enemy can still see you, but most of 
  707. their attacks will be less than accurate. 
  708. Duration: Time Based
  709.  
  710. Invulnerability Artifacts are products of the Anomaly that 
  711. render you immune to all damage. Pretty cool, until the 
  712. effect wears off. When you're invulnerable your screen will 
  713. be white--your punishment for being tough. 
  714. Duration: Time Based
  715.  
  716. TIP: Create dissension among demons by maneuvering them into 
  717. a crossfire. If a bad guy is hit by another demon, he'll 
  718. turn his rage towards the poor jerk with the pitiful aim. If 
  719. this happens, let 'em at each other--it's always best to let 
  720. the bad guys do the work for you. (This isn't effective with 
  721. projectiles fired between demons of the same form.)
  722.  
  723. -------------------------------------------------------------
  724. THE ENEMY 
  725. -------------------------------------------------------------
  726. From the very first moment you enter the door, till the last 
  727. gunshot of the game, you'll be fighting a host of baddies. 
  728. Some are just regular guys with a bad attitude, others are 
  729. straight from Hell. Some of the monsters you'll face aren't 
  730. shown here. Don't say we didn't warn you.
  731.  
  732. Former Humans (dudes in filth-covered combat suits): Just a 
  733. few days ago, you were probably swapping war stories with 
  734. one of these guys. Now it's time to swap some lead upside 
  735. their head.
  736.  
  737. Former Human Sergeants (dudes in black armor, also filthy): 
  738. Same as above, but much meaner, and tougher. These walking 
  739. shotguns provide you with a few extra holes if you're not 
  740. careful!
  741.  
  742. Imps (brown thorny hominids): You thought an imp was a cute 
  743. little dude in a red suit with a pitchfork. Where did these 
  744. brown bastards come from? They heave balls o' fire down your 
  745. throat and take several bullets to die. It's time to find a 
  746. weapon better than that pistol if you're going to face more 
  747. than one of these S.O.B.s.
  748.  
  749. Demons (pink horrors, vaguely humanoid): Sorta like a shaved 
  750. gorilla, except with horns, a big head, lots of teeth, and 
  751. harder to kill. Don't get too close or they'll rip your 
  752. fraggin' head off.
  753.  
  754. Spectres (vague, half-formed shapes): Great. Just what you 
  755. needed. An invisible (nearly) monster.
  756.  
  757. Lost Souls (flying skulls): Dumb. Tough. Flies. On fire. 
  758. 'Nuff said.
  759.  
  760. Cacodemons (gigantic floating one-eyed heads): They float in 
  761. the air, belch ball-lightning, and boast one Hell of a big 
  762. mouth. You're toast if you get too close to these 
  763. monstrosities.
  764.  
  765. Barons of Hell (you'll know 'em when you see 'em): Tough as 
  766. a dump truck and nearly as big, these goliaths are the worst 
  767. thing on two legs since Tyrannosaurus rex.
  768.  
  769. -------------------------------------------------------------
  770. ID SOFTWARE IS:
  771. -------------------------------------------------------------
  772. CHIEF EXECUTIVE OFFICER: Jay Wilbur     
  773.  
  774. SOFTWARE ENGINEERS: John Carmack,John Romero, Dave Taylor
  775.  
  776. ARTISTS: Adrian Carmack, Kevin Cloud
  777.  
  778. DESIGNER: Sandy Petersen
  779.  
  780. TESTING AND TECHNICAL SUPPORT: Shawn Green, American McGee
  781.  
  782. -------------------------------------------------------------
  783. SPECIAL THANKS TO:
  784.  
  785. Composer: Robert Prince                 
  786.  
  787. Model Development: Gregor Punchatz                      
  788.  
  789. Sound Driver: Paul Radek
  790.  
  791. Cover Illustration: Don Punchatz
  792.  
  793. Our supporters on the Usenet
  794.  
  795. -------------------------------------------------------------
  796. Get our latest releases from the following places:
  797.  
  798. id Software's BBS home: 
  799. Software Creations BBS "Home of the Authors" 
  800. 1200/2400 V.42/MNP: 508-365-2359 
  801. 2400-16.8k HST US Robotics: 508-368-4137
  802. 2400-14.4k V.32/V.32bis Hayes: 508-368-7036
  803.  
  804. id Software's anonymous ftp home: 
  805. ftp.uwp.edu
  806. /pub/games/id
  807.  
  808. -------------------------------------------------------------
  809.           _______
  810.      ____|__     |               (R)
  811.       --|       |    |-------------------
  812.     |   ____|__  |  Association of
  813.     |  |       |_|  Shareware
  814.     |__|   o   |    Professionals
  815.       -----|   |   |---------------------
  816.        |___|___|    MEMBER
  817.  
  818. OMBUDSMAN STATEMENT
  819.  
  820. This program was written by a member of the Association of Shareware
  821. Professionals (ASP). ASP wants to make sure that the shareware
  822. principle works for you. If you are unable to resolve a
  823. shareware-related problem with an ASP member by contacting the
  824. member directly, ASP may be able to help. The ASP Ombudsman can
  825. help you resolve a dispute or problem with an ASP member, but does
  826. not provide technical support for members' products. Please write
  827. to the ASP Ombudsman at 545 Grover Road, Muskegon, MI 49442 orsend
  828. a CompuServe message via CompuServe Mail to ASP Ombudsman
  829. 70007,3536.
  830.  
  831. ------------------------------------------------------------
  832. ------------------------------------------------------------
  833. DOOM ADDENDUM
  834. ------------------------------------------------------------
  835. Welcome to DOOM. Before playing, you'll need to read the 
  836. DOOM manual and this addendum which contains information for 
  837. playing in Multiplayer mode, as well as technical support 
  838. and troubleshooting instructions. To avoid compatibility 
  839. errors, please make sure that your machine and network conform 
  840. to the system requirements listed below.
  841.  
  842. -------------------------------------------------------------
  843. SYSTEM REQUIREMENTS
  844. -------------------------------------------------------------
  845. DOOM(TM) requires an IBM compatible 386 or better with 4 megs of 
  846. RAM, a VGA graphics card, and a hard disk drive. A 486 or 
  847. better, a Sound Blaster Pro(TM) or 100% compatible sound card 
  848. is recommended. A network that uses the IPX protocol is 
  849. required for network gameplay. 
  850.  
  851. -------------------------------------------------------------
  852. MULTIPLAYER MODE
  853. -------------------------------------------------------------
  854. GETTING STARTED
  855. -------------------------------------------------------------
  856. 1. Install DOOM as described in the manual. 
  857.  
  858. 2. Launch DOOM from the SETUP program, by going to the 
  859. directory in which you installed DOOM, type SETUP, and press 
  860. the ENTER key. (If you are installing DOOM for the first 
  861. time the SETUP program will be automatically launched.) 
  862. Unlike playing DOOM in single player mode, DOOM in 
  863. multiplayer mode must be run either from the SETUP program 
  864. or by using the command line parameters mentioned later in 
  865. this addendum. 
  866.  
  867. 3. The SETUP program not only allows you to configure DOOM 
  868. to your system but lets you tell DOOM information that is 
  869. necessary for the multiplayer game, (i.e. number of players, 
  870. skill level, mode, etc.) The SETUP program is simple to 
  871. use--providing context sensitive help at the bottom of the 
  872. screen.
  873.  
  874. NUMBER OF PLAYERS: A maximum of four people can play 
  875. multiplayer DOOM on a network. 
  876.  
  877. COMPATIBLE NETWORKS: To play multiplayer, you must have a 
  878. network that uses the IPX protocol. Check your network 
  879. manuals for information regarding your protocol. Novell 
  880. networks use the IPX protocol. 
  881.  
  882. MULTIPLE GAMES ON THE NET: To play a multiplayer game while 
  883. another group is also playing the multiplayer game, you'll 
  884. need to change your network port address from the SETUP 
  885. application. The port address tells your server where to 
  886. send information that is sent over the network. Network 
  887. addresses range from 1-64000. You should refer to the person 
  888. in charge of your network for possible port addresses.
  889.  
  890. -------------------------------------------------------------
  891. MULTIPLAYER INSTRUCTIONS
  892. -------------------------------------------------------------
  893. Many of the rules for playing DOOM change for the 
  894. multiplayer game. Read the following information carefully 
  895. before you begin to play DOOM in multiplayer mode.
  896.  
  897. MENUS: When you activate the Options menu or submenus, the 
  898. game KEEPS RUNNING so that other players can continue with 
  899. the action. So it is best to find a safe place before 
  900. adjusting screen sizes or sounds.
  901.  
  902. UNPAUSE: A player may Pause the game by pressing the PAUSE 
  903. key, but any other player can Unpause the game by pressing 
  904. the PAUSE key again. Make sure it's OK with your buddies 
  905. before taking a breather.
  906.  
  907. SAVE: When you do a savegame during a network game, it saves 
  908. on every player's system in the savegame slot you select, 
  909. writing over whatever was there. Before saving the game, 
  910. players should agree on a safe slot to save in.
  911.  
  912. LOAD: You cannot load a saved game while playing a 
  913. multiplayer game. To load a game everyone must quit from the 
  914. current game and restart the game from the saved game. To 
  915. start a game from a saved game, you can either select it 
  916. from the SETUP program or identify it as a command line 
  917. parameter.
  918.  
  919. WEAPONS: When a player runs over a weapon, he picks it up, 
  920. but the weapon remains in the game for other players to 
  921. take. Note: Shotguns dropped by former human sergeants are 
  922. removed from the game after being picked up or smashed.
  923.  
  924. DEATH: If you die and restart in the level, previously taken 
  925. items and destroyed monsters DON'T reappear. Even though 
  926. you've died, other players have survived. We didn't want to 
  927. undo all of their fine destruction by reviving every monster 
  928. in the area. However, this also means the level will 
  929. eventually run dry of monsters and ammunition. You'll have 
  930. to decide when the level is played out.
  931.  
  932. UNIFORM COLORS: In net games, each player's uniform is a 
  933. different color. The color of your character is the color 
  934. behind your face on the status bar. The colors are BROWN, 
  935. INDIGO (black), GREEN, and RED. 
  936.  
  937. CHAT MODE: In a multiplayer game you can communicate with 
  938. other players in the Chat mode. To enter into Chant mode and 
  939. broadcast a message to all the players, press the letter t. 
  940. A cursor will appear where your messaging is normally 
  941. placed. To broadcast to a specific player, instead of 
  942. pressing t you'll need to press the first letter of the 
  943. player's color. (B)rown, (I)ndigo, (G)reen, and (R)ed. For 
  944. example, to send a message to the brown character, you would 
  945. press the letter b.
  946.  
  947. CHAT MACROS: In a multiplayer game, you can send your own
  948. pre-defined macros (defined in the SETUP program) by initiating
  949. Chat mode (as stated above), then holding ALT and pressing the
  950. number key that corresponds to the macro you wish to send. For
  951. example, if macro #2 is "Eat it and die!", initiate Chat mode
  952. by pressing 'T', then hold down ALT and press 2.
  953.  
  954. EXITING A LEVEL: When one player exits a level, all players 
  955. instantly exit with him, regardless of their position or 
  956. their status.
  957.  
  958. -------------------------------------------------------------
  959. COOPERATIVE OR DEATHMATCH MODE
  960. -------------------------------------------------------------
  961. There are two ways to play multiplayer--DeathMatch and 
  962. Cooperative. In Cooperative mode the players work together. 
  963. In DeathMatch mode your mission is to kill everything that 
  964. moves, including your buddies. You can choose which mode you 
  965. wish to play from the SETUP application. The differences 
  966. between Cooperative and DeathMatch mode are as follows:
  967.  
  968. WHERE YOU START: In Cooperative mode each player begins in 
  969. the same area. In DeathMatch mode the players begin in 
  970. completely different areas--if you want to see your buddy 
  971. you'll need to hunt him down. Plus, each time you die, 
  972. you'll restart in one of several random locations.
  973.  
  974. KEYS: Unlike in single-player or Cooperative mode gameplay, 
  975. in DeathMatch mode the players start each location with the 
  976. keys necessary for opening any locked door in that area.
  977.  
  978. STATUS BAR: In DeathMatch mode the ARMS section on the 
  979. status bar is replaced with "FRAG." The FRAG section 
  980. displays the number of times you've killed your opponents.
  981.  
  982. AUTOMAP: In Cooperative mode the Automap works the same way 
  983. it does in single-player mode. Each player is represented by 
  984. a different color arrow. In DeathMatch mode you won't 
  985. receive the pleasure of seeing your opponents on the map. 
  986. Just like the monsters, your friends could be just around 
  987. the corner, and you won't know until you face them.
  988.  
  989. SPY MODE: If you're playing in Cooperative mode, press F12 
  990. to toggle through the other players' viewpoint(s). Press any 
  991. other key to return to your view. You still retain your own 
  992. status bar at the bottom, and if your view reddens from pain 
  993. it is YOU, not your partner, who has been hit.
  994.  
  995. INTERMISSION SCREENS: In both Cooperative and DeathMatch 
  996. mode the intermission screen tallies your achievement. In 
  997. Cooperative mode the intermission screen lists the 
  998. achievements for all players in the game. In DeathMatch mode 
  999. the intermission provides a death count on everyone, letting 
  1000. you know who killed whom.
  1001.  
  1002. -------------------------------------------------------------
  1003. DEATHMATCH MODE GAMEPLAY NOTES
  1004. -------------------------------------------------------------
  1005. The rules for completing or winning a DeathMatch game have 
  1006. intentionally been left general. Any player can exit an area 
  1007. and force all of the players to move to the next area. Also, 
  1008. there is no limit on how many kills are required to declare 
  1009. a player the winner. We decided to leave this up to you. You 
  1010. know what you like best! 
  1011.  
  1012. Note: Before you play DOOM in DeathMatch mode you should be 
  1013. familiar with the layout of every area in DOOM. As you know, 
  1014. in DeathMatch mode your startup location is random and often 
  1015. in an area that is very hostile. 
  1016.  
  1017. -------------------------------------------------------------
  1018. MULTIPLAYER DEMO RECORDING
  1019. -------------------------------------------------------------
  1020. You can record your tournaments for posterity!  To record multi-
  1021. player demos, add the line "-record demoz" to the command-line.
  1022. Make sure the other player is recording also, or it won't work.
  1023. If you need more time, add the "-maxdemo <K>" option to increase
  1024. demo buffer space.  Make sure both of you specify the same amount.
  1025. DOOM defaults to 128K of demo buffer space, to specify 1meg you
  1026. would type "-maxdemo 1024" on the command-line.
  1027.  
  1028. IF DOOM BOMBS TO DOS WITH A "Z_MALLOC" ERROR, YOU DON'T HAVE
  1029. ENOUGH MEMORY FOR THE MAXDEMO AMOUNT SPECIFIED!
  1030.  
  1031. When you wish to stop recording, press the Q or F10 keys and both
  1032. players will exit to DOS.  To play the demo back, merely type,
  1033. "DOOM -playdemo demoz" and the demo will play back.  To see the
  1034. other player, press the F12 key.  Press F12 to toggle between all
  1035. players in the demo.  The TAB key will display the automap.
  1036.  
  1037. You can set the name of the demo file to anything you want. "demoz"
  1038. was just an example name.
  1039.  
  1040. -------------------------------------------------------------
  1041. RUNNING DOOM FROM THE COMMAND LINE 
  1042. -------------------------------------------------------------
  1043. Much of the information you give to DOOM through the SETUP 
  1044. program can be provided by passing program parameters to 
  1045. the appropriate device driver on the command line. 
  1046.  
  1047. NETWORK PLAY
  1048. ------------
  1049. When you want to run a network game, you use IPXSETUP.EXE which
  1050. is the device driver for DOOM's network mode. The parameters 
  1051. are as follows:
  1052.  
  1053. -NODES starts DOOM as a network game and sets the number of 
  1054. players who are going to play. If you don't specify the number
  1055. of nodes, the default is 2.
  1056. -nodes <# of players>
  1057.  
  1058. -PORT sets the port from which to play DOOM multiplayer on 
  1059. the network. By setting a different port, more than one 
  1060. group of players can play DOOM on a single network. 
  1061. -port <# of the port>
  1062.  
  1063. MODEM PLAY
  1064. ----------
  1065. When you want to play a modem or null-modem game, you need to
  1066. run SERSETUP.EXE which is the device driver for DOOM's serial
  1067. communications mode.  The parameters are as follows:
  1068.  
  1069. -DIAL tells the program which number to dial, if you're going
  1070. to do the calling.
  1071. -dial <phone number>
  1072.  
  1073. -ANSWER puts your modem into Answer mode so someone can call
  1074. you and play DOOM.
  1075. -answer
  1076.  
  1077. -COM1, -COM2, -COM3, -COM4 specifies which COM port your modem
  1078. or serial cable is connected to. Very important!
  1079. -com1
  1080.  
  1081. -8250 tells SERSETUP to set the UART to 8250.  Just in case your
  1082. 16550 UART is acting up at the higher speed.
  1083. -8250
  1084.  
  1085. -IRQ sets the IRQ for the COM port.
  1086. -irq <irq number>
  1087.  
  1088. -PORT sets the COM I/O port that SERSETUP uses to communicate
  1089. with your modem.  To use hexadecimal, such as the number 0x3f8, you
  1090. would type "-port 0x3f8".
  1091. -port <port number>
  1092.  
  1093. -<#> sets the baud rate of your COM port, overriding the value in
  1094. the MODEM.CFG if you're running a modem game.  Legal values are
  1095. 9600, 14400, 38400, 57600.
  1096. Example: -14400
  1097.  
  1098. Note that to run a null-modem game, you must have a null-modem
  1099. cable plugged into a serial port on both computers and each
  1100. computer runs SERSETUP.EXE with a -COM# parameter as well as
  1101. any General Parameters.  Do not use the -ANSWER or -DIAL
  1102. parameters, or SERSETUP will think you're using a modem. To get
  1103. a null-modem cable, go to CompUSA or Radio Shack and say,"I need
  1104. a null-modem cable to run a DOOM multiplayer game."
  1105.  
  1106. VERY IMPORTANT!
  1107. You will need to run the SETUP program and select Choose Modem
  1108. from the Network/Modem/Serial menu so you can set your modem
  1109. init string correctly.  Merely select the modem and press Enter
  1110. and SETUP will create a new MODEM.CFG file that corresponds to
  1111. your modem (the MODEM.CFG file is used by SERSETUP for initing
  1112. the modem.)
  1113.  
  1114. If your modem is not in the list, you will most likely need to
  1115. edit the MODEM.CFG file in the DOOM directory.  The first line
  1116. of the file is an initialization string that:
  1117.     * Turns off error-correction
  1118.     * Turns off data-compression
  1119. The MODEM.CFG file has a Hayes-standard init string like this:
  1120. AT Z S=46 &Q0 &D0
  1121. You just add your own commands after the "AT Z " if your modem
  1122. doesn't work with these settings -- dig up your modem manual for
  1123. the correct settings.
  1124.  
  1125. The second line is a hangup string used when you quit DOOM.
  1126.  
  1127. The third line is the baud rate at which you want your COM port set.
  1128. The legal settings are: 9600, 14400, 38400, 57600.
  1129.  
  1130. If the modem connection isn't working when you call your friend,
  1131. have him call you instead.  Try setting the modem to GENERIC (in the
  1132. SETUP.EXE program) if your modems don't connect.
  1133.  
  1134. If you STILL can't get the modems to connect, both of you should
  1135. run your favorite COMM programs and connect with 9600, no error
  1136. correction and no data compression.  Then quit the COMM program
  1137. and keep the connection going.  Then just run SERSETUP with a -COM#
  1138. parameter (as if you were running a null-modem game) since you're
  1139. already connected.
  1140.  
  1141. If you had trouble connecting, but figured out some settings that
  1142. work, please fax them to us at (214) 686-9288 so we can expand our
  1143. modem init string database and perhaps have the SETUP program ask
  1144. you for your modem type in a future version of DOOM.
  1145.  
  1146. GENERAL PARAMETERS
  1147. ------------------
  1148. These parameters can be passed straight to DOOM, or passed
  1149. to IPXSETUP or SERSETUP, which then pass them to DOOM.
  1150.  
  1151. -LOADGAME allows you to start DOOM from a specified save 
  1152. game. Instead of using the saved game name, simply enter the 
  1153. number that corresponds to the slot you saved the game to on 
  1154. the SAVE GAME screen (0-5).
  1155. -loadgame <# of the game>
  1156.  
  1157. -DEATHMATCH starts DOOM as a DeathMatch game. If you don't 
  1158. enter DEATHMATCH as a command line parameter, DOOM will 
  1159. default to the Cooperative mode. 
  1160. -deathmatch
  1161.  
  1162. -ALTDEATH specifies respawning items during DEATHMATCH. 
  1163. NOTE: Invulnerability and Invisibility do not respawn.
  1164. -deathmatch -altdeath
  1165.  
  1166. -SKILL sets the skill level (1-5) you wish to play. 
  1167. -skill <# of skill level> 
  1168.  
  1169. -EPISODE sets the episode (1-3) you wish to play. The default 
  1170. episode is Episode One, Knee-Deep in the Dead.
  1171. -episode <# of the episode>
  1172.  
  1173. -CONFIG allows you to use your configuration file from any 
  1174. directory you choose. This is primarily for diskless workstations 
  1175. that don't have a C: drive to save config information to. You 
  1176. need to rename the default.cfg file created by the SETUP program 
  1177. to a directory and name of your choosing to avoid conflicts.
  1178. -config <pathname>  ex. -config f:\doom\data\myconfig.cfg
  1179.  
  1180. -NOMONSTERS allows you to start playing with NO MONSTERS running
  1181. around!  This is great for DeathMatch where, really, the monsters
  1182. just get in the way.
  1183. -nomonsters
  1184.  
  1185. -RECORD tells DOOM to record the game you are starting.
  1186. Demo files will be saved as <filename>.lmp.
  1187. -record <filename>
  1188.  
  1189. -MAXDEMO xxx If you want to record a demo bigger than 128k, use
  1190. this option. xxx will be the size (in kilobytes) of the demo.
  1191. example -MAXDEMO 1024 will record a 1 megabyte demo.
  1192. -record <filename> -maxdemo xxx
  1193.  
  1194. -RESPAWN tells DOOM that, yes, you are a badass, and yes, you
  1195. want all the monsters to respawn around 8 seconds after you kill
  1196. them.  The NIGHTMARE skill level already does this. Note that 
  1197. using -respawn and -nomonsters at the same time is a dumb thing 
  1198. to do.
  1199. -respawn
  1200.  
  1201. -TURBO xxx gives you a speed boost. This is great in DeathMatch!
  1202. The value xxx can be from 0 to 250. The other player(s) will be
  1203. notified of your speed increase!  THIS IS CONSIDERED CHEATING
  1204. IN SINGLE PLAYER MODE!
  1205. -turbo xxx
  1206.  
  1207. @<filename> will allow you to specify a Response file that DOOM
  1208. will read additional command-line parameters from.  For example,
  1209. typing 'DOOM @MYPARMS' will tell DOOM to look in the MYPARMS file
  1210. for additional command-line parameters.  The file format is simply
  1211. one parameter per line with a carriage return to terminate the line.
  1212. Each parameter is typed exactly as you would type it on the DOS
  1213. command-line.
  1214.  
  1215. -FAST will make the monsters move and shoot up to 3 times faster,
  1216. just as if you were playing in Nightmare mode, but without the
  1217. respawning.
  1218. -fast
  1219.  
  1220. An example line for entering the above information would be: 
  1221. doom -loadgame 3 -deathmatch -skill 4 
  1222.  
  1223. IMPORTANT:  Only the following command-line parameters are available
  1224. while using the -WARP parameter:
  1225. -fast, -nomonsters, -skill, -respawn.
  1226.  
  1227. -------------------------------------------------------------
  1228. ADDING MORE PHONE NUMBERS TO YOUR LIST
  1229. -------------------------------------------------------------
  1230. You must use a text editor (such as EDIT that comes with DOS)
  1231. to edit the MODEM.NUM file.  The format is simple.  The first line
  1232. is the Person's name (which will appear in the list), the second
  1233. line is the phone number.  The third line should be blank.
  1234.  
  1235. -------------------------------------------------------------
  1236. TROUBLESHOOTING ADDENDUM
  1237. -------------------------------------------------------------
  1238. If you require technical assistance to run DOOM, call id 
  1239. Software's technical support line at (303) 339-7111 or 
  1240. e-mail help@idsoftware.com.
  1241.  
  1242. If possible, please be near your computer when calling id 
  1243. Software's technical support. Please have information 
  1244. regarding your system setup and configuration available. 
  1245.  
  1246. Before changing your system or software setup we recommend 
  1247. that you review your system manuals to ensure that your 
  1248. modifications will not endanger any existing information or 
  1249. hardware on you system or network. Modifying your system or 
  1250. your software setup can be dangerous, and we cannot help you 
  1251. with any resulting problems.
  1252.  
  1253. -------------------------------------------------------------
  1254. When DOOM runs, I get an "Insufficient Memory" error or DOOM 
  1255. just doesn't run.
  1256.  
  1257. You don't have enough free RAM to run DOOM.  This usually
  1258. happens with 4Mb RAM machines -- you need about 3Mb of free
  1259. RAM to run DOOM. If you have DOS 6 or later, boot your system 
  1260. and hold the left-shift key as the "Starting MS-DOS..." 
  1261. message appears. This will bare-boot your system and you must 
  1262. change to the DOOM directory and run DOOM. Your best bet is 
  1263. to make a CONFIG.SYS menu for a custom DOOM boot -- see 
  1264. page 97 in your MS-DOS 6 User's Manual. 
  1265. If you have DOS 5.0 or earlier, you must create a bare boot disk.        
  1266.  
  1267. Note: Do not use memory managers like EMM386, QEMM, etc.
  1268. Do not use disk caching programs like SMARTDRV, etc.
  1269.  
  1270. -------------------------------------------------------------
  1271. I get a "WRITE ERROR" while DOOM is decompressing.
  1272.  
  1273. You are using a disk compression program such as STACKER or 
  1274. DOUBLESPACE. These utilities try to make an "educated" <ahem> 
  1275. guess as to how much disk space you have left.  Obviously, 
  1276. they're wrong.  Delete some big games that are chewing up 
  1277. hard drive space, like any Wolf-alikes. :)
  1278.  
  1279. -------------------------------------------------------------
  1280. The Windows SETUP program runs after installation.
  1281.  
  1282. DOOM did not install to your hard drive, probably due to 
  1283. insufficient disk space.  See above answer for a solution.
  1284.  
  1285. -------------------------------------------------------------
  1286. My GUS doesn't work.
  1287.  
  1288. The default IRQ for a GUS is 11. DOOM doesn't handle IRQ's 
  1289. above 7.  Change this with your GUS setup program.
  1290.  
  1291. -------------------------------------------------------------
  1292. I can't get digital sound from my Sound Blaster compatible 
  1293. sound card.
  1294.  
  1295. You are experiencing a DMA conflict. You may have a CD-ROM 
  1296. or hard drive on the same DMA channel that you specified in 
  1297. DOOM's SETUP program. Change the DMA channel of the sound 
  1298. card or offending device.
  1299.  
  1300. -------------------------------------------------------------
  1301. DOOM locks up before I see the title screen or at the title
  1302. screen.
  1303.  
  1304. You need to turn "Hidden Refresh" off in your CMOS Advanced 
  1305. Chipset settings. If you're using RAMBIOS.SYS, you must 
  1306. remove it from your CONFIG.SYS. Make sure you also turn off 
  1307. any Hardware Video Shadowing (also found in CMOS settings.)
  1308.  
  1309. -------------------------------------------------------------
  1310. DOOM runs really slow, locks or "pauses" on a fast system.
  1311.  
  1312. Some systems have a option in the CMOS setup for switching
  1313. the speed of the PC from the keyboard. This is the 
  1314. "Turbo Switch" or "Turbo Switching" option. Disable this 
  1315. setting and your problem should be fixed.
  1316.  
  1317. -------------------------------------------------------------
  1318. I hear static when listening to DOOM with my Sound Blaster 
  1319. (or compatible) card.
  1320.  
  1321. Run SBP-MIX (in your SBPRO directory) and turn down Line and 
  1322. Mic volumes to 0.
  1323.  
  1324. -------------------------------------------------------------
  1325. I still hear static, or my sound effects are breaking up.
  1326.  
  1327. Disconnect any parallel port devices. (Sound cards,
  1328. to work with DOOM, must use IRQ5 or IRQ7, which are
  1329. used by LPT2 and LPT1 -- where printers are connected.)
  1330.  
  1331. -------------------------------------------------------------
  1332. I can't get sound on my ATI Stereo FX card.
  1333.  
  1334. Contact ATI for a BIOS upgrade.
  1335.  
  1336. -------------------------------------------------------------
  1337. DOOM is too dark to see anything.
  1338.  
  1339. On some monitors, DOOM may be too dark to play. Press F-11 
  1340. to improve the view.
  1341.  
  1342. -------------------------------------------------------------
  1343. Why can't I get music or sound effects?
  1344.  
  1345. If you're not hearing sound effects and/or music, DOOM may 
  1346. have incorrect information regarding your sound card. Run 
  1347. the SETUP program to check if DOOM has the correct 
  1348. information on your sound card. 
  1349.  
  1350. Note: DOOM only supports IRQ numbers which or 7 or below. 
  1351. Be sure you set your sound card to an IRQ number which
  1352. is 7 or below. Refer to your sound card manual for details
  1353. on setting your IRQ number. 
  1354.  
  1355. Note: This is particularly important for Gravis Ultra Sound 
  1356. users because the standard default for the GUS card is 11.
  1357.  
  1358. --------------------------------------------------------------
  1359. How can I run DOOM under OS/2?
  1360.  
  1361. The ideal DOOM-OS/2 system is a 486 with at least 8MB of 
  1362. RAM. In order to get DOOM up and running, first copy a 
  1363. program object to the desktop from the templates folder. For 
  1364. details on this procedure, please refer to your OS/2 Manual. 
  1365. Once you have the program path and optional command line 
  1366. arguments set up for the program object, you will need to 
  1367. edit the DOS session settings. 
  1368.  
  1369. The ideal DOOM-OS/2 system is a 486 with at least 8MB of RAM.
  1370.  
  1371. In order to get DOOM up and running, first copy a program object
  1372. to the desktop from the templates folder. For details on this
  1373. procedure, please refer to your OS/2 Manual.
  1374.  
  1375. Once you have the program path and optional command line arguments
  1376. set up for the program object, you will need to edit the DOS session
  1377. settings. DOOM will NOT run in a DOS window.
  1378.  
  1379. The DOS settings are as follows:
  1380.  
  1381. Setting:                        Value:
  1382. AUDIO_ADAPTER_SHARING           REQUIRED 
  1383. COM_DIRECT_ACCESS               ON
  1384. COM_HOLD                        OFF
  1385. COM_RECEIVE_BUFFER_FLUSH        NONE
  1386. COM_SELECT                      ALL
  1387. DOS_AUTOEXEC                    *DRIVE:\AUTOEXEC.BAT
  1388. DOS_BACKGROUND_EXECUTION        OFF
  1389. DOS_BREAK                       OFF
  1390. DOS_DEVICE                      *DRIVE:\OS2\MDOS\LPTDD.SYS 
  1391. DOS_FCBS                        16
  1392. DOS_FCBS_KEEP                   8 
  1393. DOS_FILES                       20 
  1394. DOS_HIGH                        OFF
  1395. DOS_LASTDRIVE                   Z 
  1396. DOS_RMSIZE                      640 
  1397. DOS_SHELL                       *DRIVE:\OS2\MDOS\COMMAND.COM 
  1398.                 *DRIVE:\OS2\MDOS 
  1399. DOS_STARTUP_DRIVE               *** 
  1400. DOS_UMB                         OFF 
  1401. DOS_VERSION                     *** 
  1402. DPMI_DOS_API                    DISABLED
  1403. DPMI_MEMORY_LIMIT               4 
  1404. DPMI_NETWORK_BUFFER_SIZE        64 
  1405. EMS_FRAME_LOCATION              NONE 
  1406. EMS_HIGH_OS_MAP_REGION          0 
  1407. EMS_LOW_OS_MAP_REGION           0 
  1408. EMS_MEMORY_LIMIT                0 
  1409. HW_NOSOUND                      OFF 
  1410. HW_ROM_TO_RAM                   OFF 
  1411. HW_TIMER                        ON
  1412. IDLE_SECONDS                    0 
  1413. IDLE_SENSITIVITY                100 
  1414. INT_DURING_IO                   ON 
  1415. KBD_ALTHOME_BYPASS              ON 
  1416. KBD_BUFFER_EXTEND               ON 
  1417. KBD_CTRL_BYPASS                 NONE 
  1418. KBD_RATE_LOCK                   OFF
  1419. MEM_EXCLUDE_REGIONS             *** 
  1420. MEM_INCLUDE_REGIONS             *** 
  1421. MOUSE_EXCLUSIVE_ACCESS          ON 
  1422. **NETWARE_RESOURCES             GLOBAL 
  1423. PRINT_SEPERATE_OUTPUT           ON 
  1424. PRINT_TIMEOUT                   15 
  1425. VIDEO_8514A_XGA_IOTRAP          OFF 
  1426. VIDEO_FASTPASTE                 OFF 
  1427. VIDEO_MODE_RESTRICTION          NONE 
  1428. VIDEO_ONDEMAND_MEMORY           OFF 
  1429. VIDEO_RETRACE_EMULATION         OFF 
  1430. VIDEO_ROM_EMULATION             OFF 
  1431. VIDEO_SWITCH_NOTIFICATION       OFF 
  1432. VIDEO_WINDOW_REFRESH            1 
  1433. **VIPX_ENABLED                  ON 
  1434. XMS_HANDLES                     0 
  1435. XMS_MEMORY_LIMIT                0 
  1436. XMS_MINIMUM_HMA                 0
  1437.  
  1438. *DRIVE = The drive your OS/2 system files are located on.  
  1439. **Only required for Network play 
  1440. *** Leave as default
  1441.  
  1442. -------------------------------------------------------------
  1443. During startup, the DOOM startup stops at "looking for player..."
  1444.  
  1445. This occurs when you enter a number of players greater than 
  1446. the amount of players actually entering the game. For 
  1447. example, if you only have three players playing, but you 
  1448. tell DOOM to expect four players, it will wait until the 
  1449. fourth player starts the game. Press ESC to exit and restart 
  1450. the game with the correct number of players. 
  1451.  
  1452. -------------------------------------------------------------
  1453. I'm receiving the error, "IPX NETWORK NOT DETECTED."
  1454.  
  1455. Currently, DOOM only supports a network that uses the IPX 
  1456. protocol. If you receive this message, check your network 
  1457. manual to ensure your network uses the IPX protocol. 
  1458.  
  1459. -------------------------------------------------------------
  1460. I've received the message, "CONSISTENCY FAILURE" while 
  1461. running DOOM.
  1462.  
  1463. For DOOM to run properly as a multiplayer game, all of the 
  1464. machines that are running DOOM must maintain a nearly 
  1465. identical status of the game during network play. If you 
  1466. receive this message, something has occurred which caused 
  1467. the multiplayer game on one computer to be different from 
  1468. the multiplayer games running on the other systems. If this 
  1469. occurs, all of the players must quit from DOOM and restart 
  1470. the game.
  1471.  
  1472. -------------------------------------------------------------
  1473. Why can't I get DOOM to run as a multiplayer game?
  1474.  
  1475. If someone else is running DOOM in multiplayer you may 
  1476. receive a network port conflict. From the SETUP program, 
  1477. change DOOM to run under a different port. Consult with the 
  1478. person in charge of your network to receive a valid port 
  1479. address. 
  1480.  
  1481. -------------------------------------------------------------
  1482. Why isn't the animation smooth?
  1483.  
  1484. If the animation isn't running smoothly on your system you 
  1485. should try reducing the window size and/or play DOOM in LOW 
  1486. DETAIL mode. Refer to your DOOM manual for instructions on 
  1487. these options.
  1488.  
  1489. -------------------------------------------------------------
  1490. Why doesn't my mouse work with DOOM?
  1491.  
  1492. If you renamed or commented-out information in your 
  1493. AUTOEXEC.BAT you may have removed the command which loads 
  1494. your mouse driver. Loading your mouse driver into DOS can be 
  1495. as simple as typing MOUSE and pressing ENTER at the command 
  1496. prompt. 
  1497.  
  1498. -------------------------------------------------------------
  1499. Why can't I find a plasma rifle, BFG 9000, Berserk power-up, 
  1500. or invulnerability power-up?
  1501.  
  1502. Unless you are playing Episode 2 or 3 you will not be able
  1503. to find any of the above items. 
  1504.  
  1505. -------------------------------------------------------------
  1506. UPDATES TO THE MANUAL 
  1507. -------------------------------------------------------------
  1508. MESSAGING: Pressing RETURN will show you the last message 
  1509. displayed on your heads-up display. 
  1510.  
  1511. OPENING DOORS: As you know, on a three-button mouse you may 
  1512. double click the middle button to open doors. However, you 
  1513. can also double-click the right mouse button (strafe button) 
  1514. to open doors.
  1515.  
  1516. GAMMA CORRECTION: On some monitors, DOOM may appear too dark.
  1517. Press the function key, F-11 to improve the view.
  1518.  
  1519. -------------------------------------------------------------
  1520. DOOM, the DOOM logo and DOOM likenesses are trademarks of id 
  1521. Software, inc.,(C)1993. IBM is a registered trademark of 
  1522. International Business Machines, inc. Sound Blaster is a 
  1523. registered trademark of Creative Labs, inc. All other 
  1524. trademarks are the property of their respective companies.
  1525.  
  1526. Special thanks to ZOOM in their help for 28.8 modem support.
  1527.